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Cocos2d-JS v3.0 alpha 导入 cocostudio的ui配置
阅读量:6844 次
发布时间:2019-06-26

本文共 892 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1、在新项目的根文件夹下打开project.json文件,修改:

"modules" : ["cocos2d", "extensions", "external"],

 

2、加载

var CocoStudio_index = "res/cocostudio导出的文件夹/JSON文件.json";  var res = {     HelloWorld_png : "res/HelloWorld.png",     CloseNormal_png : "res/CloseNormal.png",     CloseSelected_png : "res/CloseSelected.png", };  var g_resources = [     //image     res.HelloWorld_png,     res.CloseNormal_png,     res.CloseSelected_png,     //json     CocoStudio_index, ];
cc.game.onStart = function(){     cc.view.setDesignResolutionSize(640, 960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); cc.view.resizeWithBrowserSize(true);     //load resources     cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {         cc.director.runScene(new HelloWorldScene());     }, this); }; cc.game.run();

 

3、程序中使用

var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(CocoStudio_index); this.addChild(root,100);

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/linn/p/3644679.html

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